大的会议室,居然显得有些拥挤了。
周旷和兰昌平作为双方公司的最高领导,谈判当然不是由他们亲自执行。
他们拥有最高决策权,来到谈判现场唯一的目的就是最后拍板,而不是具体每一条条款的谈判。
而且,今天的谈判也只是初步确立合作框架。更关键的核心条款,他们还要经过数次讨论才有可能达成一致。
旷世游戏这边的ip专家首先站起身来介绍《幽冥山海》这款游戏的情况。
鹤影视觉当然已经对这款游戏做了详细的调查,但是作为谈判的一部分,旷世游戏还是要吹嘘一下这个ip的价值的。
“《幽冥山海》的游戏销量已经突破了一千两百万份,成为我国历史上销量最高的单机游戏!”
“没有之一。”
“单单b站一个视频平台的相关视频的播放量加在一起,就达到了数百亿次!”
“游戏好评率高达百分之九十八,排名steam好评榜历史前二十名!”
ip专家的每句话说得都非常有底气,同时用自己准备好的ppt上的数据,展示着这个ip的重量级。
而鹤影视觉那边的人,虽然早就了解过《幽冥山海》的相关信息,但是在旷世的ip专家一个个数据的冲击下,还是被镇住了。
这样的热度,这样的成绩,无不是在诉说着这个ip的价值。
假如把谈判比作一个天平,此时旷世游戏,光是把自己最基础的筹码放上去,就已经破坏了整个天平的平衡。
鹤影视觉这边只有放出同样重量级的筹码,才有可能让天平回到均势。
但是他们手里有吗?
周旷一边听着自己这边人的介绍,一边暗暗观察着对面的老板兰昌平。
哪怕听到这些数据,他最大幅度的动作也只是微微点头,脸上依旧保持着严肃的神色,认真地倾听着。
按照葛欧的介绍,兰昌平本人当初就是一个实力强劲的画师,不过随着公司的壮大,他已经不再参与具体的绘画事宜。
只有他突然来了兴致,才会参与到项目中,玩票式地画上一画。
不过,对方不参与具体的工作,不代表着他对于选择什么样的项目没有发言权。
在鹤影视觉历次关于如何选择项目上,兰昌平本人的意见都是重要的一环。
而根据葛欧的说法,兰昌平非常倾心赛璐璐风格的2D动画。
所谓的赛璐璐风格,其中的“赛璐璐”三字原本指的是用透明赛璐璐胶片进行分层上色的一种绘画工艺。
而这种传统动画的制作技法,更多出现在上世纪八九十年代的霓虹动画里。
随着后来绘画技术开始数字化,这种技巧自然是被淘汰了。
但是类似赛璐璐特征的绘画风格,却被保留了下来,形成了现代霓虹动画的“赛璐璐画风”。
这种画风最大的特征就是简约的线条,以及对比度大、分别明显的颜色选择。
几乎所有现代的霓虹动画中,都有着类似的特征。
华夏的动画人早期有着属于自己的2D动画画风,但是随着后来一系列的历史发展,开始渐渐式微。
新一代的动画人们,更多成长于霓虹动画盛行的年代,受赛璐璐画风影响很重。
作为中年人的兰昌平,年轻的时候正赶上国家引入霓虹动画的年代,自然也爱上了这种在当时颇为时尚的动画画风。
乃至到了今天,比起3D动画,他依然更喜欢耗费巨大的2D动画。
而即使是赛璐璐画风,也在平涂、厚涂、三渲二等现代动画画风的影响下,越来越不受人重视。
《幽冥山海》作为一款3D游戏,它的概念美术从一开始,就考虑到了建模的需求,包含了3D建模的特征,那么自然就不属于这其中的任何一类了。
杨纪的风格,更像是华夏传统水墨风和工笔画的融合体,就算是强行类比,也顶多是一种伪厚涂的风格。
对比起兰昌平本人喜欢的赛璐璐风格,反而显得更加现代。
鹤影视觉的人,在旷世游戏的ip专家发言的同时,也在低声交流着,同时翻动着手中的资料。
兰昌平则依然保持着沉稳的神态,眼神中偶尔透露出思考的神色。
等到旷世游戏这边阐述完《幽冥山海》这个ip的所有优势后,ip专员拿着自己的资料走下来回到自己的位置上,会议室内瞬间安静了一阵子。
过了一会,鹤影视觉那边才站起来一个人。
周旷的目光也被吸引了过去。
对方手里拿着材料走到最前方,脸上没有一丝慌张,而是从容不迫地开始讲述起鹤影视觉这家公司的实力,以及他们的改编优势。
旷世游戏这边吹自己的ip,那么鹤影视觉也自然要吹自己公司做电影有多牛逼。
我承认,你的《幽冥山海》很强!
不过游戏再强也只是游戏本身,如
第208章 初次会议(2/3),点击下一页继续阅读。